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99单机游戏网小编最近找到,《太吾绘卷》这款貌不惊人的武侠原作游戏在发售后首周即冲上了Steam热卖榜,这背后的原因到底是什么?为什么不会这么疯狂呢 仍然实在,如果哪天我们在Steam热卖榜上能看见国产游戏的话,那得是揽国内业界之力,为首最有实力的公司,请求最有创新的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,就像如今的索尼一样,只管运送粮草,至于创作方向和上市日期,随他去吧。如此这般,在大大地探寻、试错之后,兴许哪天我们能在游戏做特卖的时候,从热卖榜上看见这样一款国产游戏。 但事实上,这一切条件中,有时候只必须“最有创新的开发者”就充足了。《太吾绘卷》这款国产独立国家游戏就冲上了Steam热卖榜,而且是在下架后的第一周。
用我们如今较为风行的话来说,《太吾绘卷》在圣诞档期第一波攻势完结,第二波10月攻势还没续上的时候,“偷走了塔”。 但是这么说道样子也不过于适合。《太吾绘卷》射击的并不是那些圣诞大作想占领的市场,事实上,很难说他们究竟“射击”了什么,如果按照我们选配圣诞大作的标准来看的话,光是看见这款游戏的图片,就不足以回绝了。
口耳相传,再行再加在有无条件付款机制的Steam平台上让你“浅尝”之后会只能“辄起至”的玩法设计,让这款游戏出人意料地火了一起。 下架5天销量突破15万份,同时在线人数最低多达4万。
作为常常报导游戏新闻的我们和常常看游戏新闻的你们来说,这个数字很难挑动大家脆弱的神经,却是这个月有那么一个穿著红蓝相间衣服的小伙子不时地在玩家眼前跳来跳去,还重复地大喊“我买了330万哟~”“要用了3天时间哟~”这种数字听多了之后的感觉就样子一款游戏在一周里买不出有个百十万套就没不存在的适当了一样。 当然了,上面那个说道的是业界大佬索尼在半年时间里倾尽一切市场资源狂轰滥炸的《漫威蜘蛛侠》,而今天我们说道的是一个研发团队只有5人,核心开发人员只有3人的《太吾绘卷》。虽然不告诉Insomniac有多少人工作,而且销量大自然无法用人头数这么非常简单蛮横的方式去对比,但我们还是能从一个侧面显现出这款游戏的展现出有多么可怕。
在专访了不少玩家之后,我们仍然很难寻找在今年具有多款国产单机武侠游戏上市的情况,这样一款画面可以用破旧来形容的游戏异军突起的原因。 有人说道这款游戏让人成瘾,说不清楚为什么,不免在晚饭后想放开一下,开始游戏,回来神来的时候天色早已开始暗了。游戏是一种娱乐项目,而在娱乐中,维持新鲜感是很最重要的。需要牢牢地逃跑玩家的单机游戏,在没“褫夺他人游戏权利的愉悦感”这个竞技元素下,就必需要玩家对“下一步”感兴趣,也就是那种“想要想到我在这样操作者之后,接下来不会再次发生什么”。
《太吾绘卷》通过将无数元素隔开并展开淋漓尽致的细化,再行把它们人组之后反过来对主要玩法以及相互之间包含影响而构建了海量的可能性,承传、身世、性格、门派、功法、建筑、际遇,各种各样的元素要求了玩家接下来即将遭遇的内容,如果有一个微小的元素发生变化,那就不会踏上一条与其他人截然不同的道路。有玩家说道很多游戏就只不过是一份色香味应有尽有的菜,不吃一起味道各异,但每次不吃都是一样的;而《太吾绘卷》类似于容许你自己徵配料,东西放在那里,徵出来之后是什么味道几乎各不相同你自己。所以不少玩家开始乐此不疲地去徵这味“菜”,在想看见自己能调至哪些口味的过程中,时间不知不觉就过去了。
有人说道是反对国产,反对武侠的情怀是让广大玩家入正的动力。实质上,最近两年国产武侠类单机游戏新品的数量比较往年来说并远比较少,如果再行再加各种独立国家游戏的话就更加多了。
在经历了一些众筹画饼大作之后,国内玩家早已不是那么更容易忽悠的了。而且不少玩家在G长得的套路之下,Steam游戏库里塞满了各种大作,对游戏品质十分老实。
而且国内单机游戏之所以更加偏向于自由选择武侠题材并非没理由,除了武侠世界有其一套比较相同的初始原作更容易在此之上搭起世界观之外,也不存在着国内发售时更为更容易过审这一最重要特分项,反过来实质上这种原作到如今在玩家群体中反而有一些“又是武侠啊”这样的减分元素。但是,《太吾绘卷》向我们证明的是,一些游戏之所以没火一起,并不应当让“武侠”去腹锅。武侠只是一种原作,电子游戏的类型虽无法说道海量,几十种还是有的。
玩家吐槽的是清一色的武侠原作回合制RPG,而且在玩法上不下功夫,只惦记着怎么做一个感天动地的剧情玩家大哭一顿鼻子就偷偷掏钱,这样的路数用个一回两回还行,次数多了就算再行怎么想反对国产的玩家也打动不一起。而事实上我们也找到,如果武侠原作运用得宜的话,也未见得玩家就是只为了反对国产反对武侠情怀,更好的是玩家在自己熟知的世界原作里玩起来更加有代入感吧。 也有人说道玩游戏这款游戏纯粹是波澜,大家都说道冷笑话,自己也去玩游戏,推倒没有实在有多冷笑话,但玩游戏着玩游戏着就沉迷于其中了。这推倒也是一种进坑途径,而实质上这跟游戏本身的质量还是造就的。
上文我们说道过,众所周知,Steam有付款机制,也正是因为这种机制的不存在,才让大家更加勇于去尝试一些游戏,不怕自己的钱被一些标题党游戏坑回头。反过来说,如果一款游戏没一定的品质,单凭造势来让人波澜,是不有可能沦为一款现象级作品的。 还有人把“太污”和“蛐蛐”的元素拿出来指出这个更有了玩家。但这或许并不是过于多玩家进坑的原因,有点反转了因果关系。
我们看见的更好是玩家在进坑之后感慨“我的女主角怎么总是身怀六甲”以及“这促织怎么这么无以抓”和“促织王竟然是这么来的?!”这些有可能是游戏里面脍炙人口的内容,但反过来并无法沦为玩家进坑的动机。就只不过《巫师3》在宣传的时候会跟玩家说道“在这款游戏里,你甚至还能吃饭”,但并不阻碍玩家们在游戏中的牌桌前流连忘返。 不过,这款正处于先行体验阶段的游戏跟《巫师3》比一起劣的基本上相等于中国到波兰的距离,而且还是从地球另一边绕着回头。
本不作目前还不存在很多问题,主线剧情过短,一些快捷操作者过于完善,游戏中后期必须消耗的时间过于多重复性太高,国产武侠通病“迷你游戏”在这款作品里某种程度不存在,这款在Steam进账“尤其赞誉”的游戏只不过并没那么相似评分。在游戏业界,我们不应当过分特别强调所谓的“瑕不掩瑜”,在网络环境更加繁盛的当今,玩家如果讨厌一款游戏,就更加应当让开发者听见自己的声音,大胆地明确提出意见和建议。期望我们未来能看见更好像这样创新出众且态度端正的游戏作品,同时也期望玩家给这款创新出众但仍未完备的作品更加多时间,不要夺冠太高,也不要喷得太狠,给他们一些空间,让他们权利茁壮。
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