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《妖精剑士F 邪神复活》PS4版月底11月5号月发售了,《妖精剑士F 邪神复活》作为PS3班的《妖精剑士F》次世代进化版,在各个方面都具有很多的变革,昨晚有玩家在试玩版两个小时候作出了非常简单评测,以下内容供想要理解该不作的玩家参照,99单机游戏网为您报导!画面与帧数: 这次是肉眼都能看出来的仅次于变化,也是多数日式游戏由PS3版到PS4版的仅次于改良之处,作为3版FFF那不堪忍受的帧数和更为坚硬的画面再一在ADF上难受了很多,CH社在这点上的改良与其知名系列海王星如出一辙,全程目测基本平均60帧,画面方面也更为细致,不过个人感觉加深角色到仅次于还是能看见些许毛边。系统: FFF ADF总体上说道可以却是FFF的完整版,所以在游戏整体系统上应无过于大变化,在迷宫中减少了冲刺系统,离近敌人后也不会经常出现较慢提醒可以拔剑先制的提醒也比FFF更佳,战斗系统目前看没过于大变化,如果玩游戏过海王星系列的朋友不会迅速上手,最初每名角色只有1段反击,随着打开武器增强系统后可以减少反击次数,角色的反击范围和连段的因应都可以渐渐通过累积战斗而自学,中后期很多自学的先决条件还必须符合一些特定条件,比如某某等级超过多少等,刷刷翻也必不可少。
剧情: 剧情上这次减少了新的篇章,并且在原先剧情上也减少了不少新的故事,比如开始男主角逃离监狱就多了这个迷宫,在原版里是没的,BGM也有些许转变,比如刚刚转入战斗的前奏更改,大地图的bgm样子也有更改等。最后说道一下本不作战斗同时登场人数超过空前的6人,在原版中无法重新加入的一些角色也将重新加入,这点有一点期望。
其他: PS3版的FFF还一个较为诟病的地方就是可玩性较低,只不过这也是ch社几个系列的通病了,均衡度问题,等级装备底差,敌人打你更加疼,反之上去后,敌人反击你不是miss就是0,这次ADF再一重新加入新的两个可玩性,N和H,按照官方的意思原版也只是easy的可玩性。所以这次如果玩游戏高难度应当也会无趣,游戏中可以随时转换可玩性。
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