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《星球大战:前线2》在上市后遭遇了悲惨的口碑和票房滑铁卢,各种开箱与氪金机制引起的争议,基本显露了今年仅次于《星球大战》游戏上市的光环。虽然EA较慢对这个状况展开致歉,但也于事无补,不少媒体报道称之为是迪士尼的干预才让EA较慢从游戏中移除了微交易。然而自此之后,EA陷于了绝望,只有极少量表示遗憾的评论。
除了EA允诺的周常改版、解说、开发者日志通信之外,《星球大战:前线2》在网络上的虚拟世界形象完全几乎消失,只有在玩家明确提出问题的时候能获得我们正在注目的模式化问。现在,EA除了通讯静默之外又有了新的动向,开始对社群杀掉了。根据最近的多个报导整理表明,EA官方《星球大战:前线2》论坛早已封锁了一个月。
玩家无法在此抨击游戏或者谈论非技术问题,牵涉到到这些问题的帖子或被必要移除或被禁令公布。与之涉及的谈论或是相似负面评论的言论也不会在一夜之间谜样消失,更加怪异的是,截至新闻报道时,在EA所有论坛的列表下并没《星球大战:前线2》论坛这一项。官方故意营造这种状况并不是第一次了。
部分论坛用户对系统称之为,在EA《星球大战:前线》初代DLC陷于争议的时候,EA就玩游戏过这一手,而在《战地3》的时候也是类似于。失望的是,这种一刀切的处置方法或许还很有效地。
当EA在官方论坛为所欲为的时候,玩家开始涌进其它论坛控告EA的游戏和EA处置对系统的方式。部分玩家责怪目前游戏标准列表不存在的问题,也有一些玩家使用有礼有节的方式去认识开发商对系统问题。有玩家声称自己早已顺利联系到了研发团队的一名成员,回应该成员告诉他目前缺少有效地交流的原因是研发团队也被容忍了一些规定。
根据与制作人Ali Hassoon的对话表明,EA有规定,不准他像以前一样以声音和文字的形式与玩家展开交流。这些规定的性质和来源未发布,媒体也联络了Hassoon,但未取得恢复。《战地》团队和EA对于争议只不过并不陌生,但这种处理方式或许也反过来说明了争议为何沦为EA的日常。禁令玩家的讲话并无法让游戏产品的争议增加,而且一方面希望玩家对系统意见,一方面却把玩家眼看了其它论坛和社交媒体上,这或许没什么意义。
如果这些情况都是现实的,那还是期望EA需要只想反省一下对待消费者的策略,不要把他们当成敌人较为好。
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