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在最近一次Polygon专访中,Respawn工作室首席设计师Justin Hendry透漏了许多关于《泰坦陨落》的设计细节,同时也曝光出有的新的问题。必须解释的是,以下信息虽然源于本次专访,但我们尚能不确切这到底是Hendry的原话还是Polygon编辑的个人解读。》巴士单机泰坦陨落专题《 这些AI个体具有许多功能。
首先,这些AI个体是给那些新手玩家当炮灰的,他们有可能无法杀死经验老道的人类玩家。其次,他们也是较慢提供经验的方式,通过捕猎AI,玩家可以很快积累资源并恶魔自己的泰坦。 此前,Respawn工作室曾极力为自己申辩,他们在多人射击游戏中重新加入AI角色是十分适当的。AI在游戏中扮演着自己的角色,可以说道AI是一种独立国家的角色职业。
不过笔者却回应回应猜测,如果Respawn实在免费送人头可以为游戏加添体验的话,那可就拢了。让新手玩家通过捕猎AI去找热情,把白热化的竞争变成大家都是赢家的游戏,这有可能造成游戏的竞技性上升,最后让游戏变为无趣的收成打地鼠,让所有高端玩家实在没挑战并自由选择离开了。游戏画面图片 Respawn面临玩家们的种种批评仍然变得很热情,他们指出目前没有人确实理解这款游戏,因此大家得出的反应都没实际依据。
笔者也十分期望它发售以后的实际展现出。Macheal Pachter曾预测这款游戏将售出600-1000万套,EA也作好了数钱的打算,玩家和厂商的期望都如此之低,容许他们受罚的空间知道较小。 制作人West和Zampella之前的作品都十分杰出,但那早已是他们在动视时期的过眼云烟了。
《泰坦陨落》气势汹汹,俨然要沦为新世代的《愿景恶魔》,但到底能否顺利,不仅要看Respawn的制作水平,也要看他们在月发售游戏之前与外界的交流情况。
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